文档托管解决方案

7.物品(二)

附加包教程:7.物品(二)

前言

上期,我们成功向附加包中添加了物品,了解了物品组件。这一期,我们将继续学习物品组件。我们把所有组件和事件学习完之后,我会教你如何运用这些组件和事件。

组件列表

1.普通组件

  • allow_off_hand 允许副手组件:使物品可以被放在副手。

    "minecraft:allow_off_hand": true
  • block_placer 放置方块组件:使物品可以被放置为方块。

    需要格式版本:1.20.10+
    "minecraft:block_placer": {
      "block": "bedrock",
      "use_on": [
     "dirt", //泥土
     "grass" //草方块
      ],
      "replace_block_item": false
    }
    字段功能描述类型
    block要放置的方块ID,不能是隐藏方块(如下界反应核),否则放置时游戏崩溃。可以填写方块描述符。字符串或方块描述符
    use_on仅允许在某些方块上放置,留空表示允许全部方块。字符串列表或方块描述符列表
    replace_block_item替换被放置方块的物品形态。设为true时,物品的ID必须与被放置方块的ID一致。布尔值
    旧名称:相同
    版本:~1.16.100
    旧语法:
    "minecraft:block_placer": {
      "block": "bedrock", //要放置的方块ID。
      "use_on": [ //指定允许在哪些方块上放置。
     "dirt", //泥土
     "grass" //草方块
      ],
      "use_block_description": true
    }
    旧名称:minecraft:seed
    版本:≤1.10
    旧语法:
    "minecraft:seed": {
      "crop_result": "cave_vines", //种植的作物ID(放置的方块ID)
      "plant_at": [ //可以种植(放置)在...方块上
     "cave_vines", //洞穴藤蔓
     "cave_vines_head_with_berries"  //带果实的洞穴藤蔓头
      ],
      "plant_at_any_solid_surface": true, //可以种植(放置)在任何固体表面上
      "plant_at_face": "DOWN" //种植(放置)的方块面,这里是方块的下方
    }
  • bundle_interaction 收纳交互组件:指定物品有收纳袋的 UI 和交互。

    需要格式版本:1.21.40+
    必须与 minecraft:storage_item 一起用。
    "minecraft:bundle_interaction": {
      "num_viewable_slots": 64
    }
    字段功能描述类型
    num_viewable_slots物品太多时显示多少种物品,范围是1到64。整数

    注:收纳袋有分层纹理,让交互时的物品看起来真的在收纳袋里面。这个特性使用三个纹理,要在物品纹理映射到路径时指定,命名格式为 <物品名>_open <物品名>_open_front 和 <物品名>_open_back。例如:

    {
      "texture_data": {
     "my_item": {
       "textures": [
         "textures/items/my_item",
         "textures/items/my_item_open",
         "textures/items/my_item_open_back",
         "textures/items/my_item_open_front"
       ]
     }
      }
    }

    此时,点击物品后物品纹理是 my_item_open,选中物品准备取出时的物品纹理是 my_item_open_back 和 my_item_open_front 的组合。

  • can_destroy_in_creative 禁用破坏组件:指定拿着物品时是否允许在创造模式下破坏方块。

    "minecraft:can_destroy_in_creative": true
  • compostable 堆肥组件:使物品可以堆肥并指定堆肥概率。

    "minecraft:compostable": {
      "composting_chance": 50
    }
  • cooldown 冷却组件:使物品使用后需要冷却一段时间才能继续使用。

    需要格式版本:1.20.10+
    "minecraft:cooldown": {
      "category": "custom_cooldown_type",
      "duration": 0.2
    }
    字段功能描述类型
    category冷却类型。尝试使用不存在的冷却类型时,会注册为新的冷却类型。冷却类型一致的物品共享冷却时间。字符串
    duration冷却时间,单位是秒。设为负数会让物品图标覆盖上冷却层。浮点数
  • custom_components 自定义组件:使用由脚本定义的自定义物品组件。

    需要格式版本:1.21.10+
    "minecraft:custom_components": [
      "complementary:fish_effect",
      "complementary:apple_effect"
    ]
    字段功能描述类型
    minecraft :custom_components一个或多个自定义组件的名称,自定义组件的触发器将按照顺序被触发。字符串列表
  • damage 伤害组件:指定物品造成的额外伤害。

    "minecraft:damage": 6  //必须正整数
  • damage_absorption 伤害吸收组件:使物品被穿戴时,将外界伤害转化为耐久度消耗。

    "minecraft:damage_absorption": {
      "absorbable_causes": [
     "entity_attack",
     "lava"
      ]
    }  //注:需要首先指定耐久组件。
  • durability 耐久组件:让物品拥有耐久度,并允许这种物品在工作台和铁砧上合并。

    需要格式版本:1.20.0+
    "minecraft:durability": {
      "damage_chance": {
     "min": 15,
     "max": 100
      },
      "max_durability": 36
    }
    字段功能描述类型
    max_durability最大耐久值。整数
    damage_chance掉耐久的概率。对象
    damage_chance/min掉耐久的概率范围中的最小值,必须在0-100之间,不能大于最大值。整数
    damage_chance/max掉耐久的概率范围中的最大值,必须在0-100之间,不能小于最小值。整数

耐久魔咒影响系数:

魔咒等级系数
1.0
0.5
0.33
0.25
注:原版耐久附魔会影响物品被使用时掉耐久的概率,实际概率 = damage_chance × 对应附魔系数。
旧名称:minecraft:damageable
版本:~1.16.100
旧语法:
"minecraft:damageable": {
  "max_damage": 326 //耐久值
}
  • digger 挖掘组件:使物品能加速挖掘方块。

    "minecraft:digger": {
    "use_efficiency": false,
    "destroy_speeds": [
      "dirt", // 方块 ID
      {
        "block": "minecraft:nether_wart_block",
        "speed": 5
      },
      {
        "block": {
          "tags": "q.any_tag('wood', 'pumpkin', 'plant')"
        },
        "speed": 4
      }
    ]
    }
    字段功能描述类型
    use_efficiency是否使用效率魔咒。布尔值
    destroy_speeds加速挖掘的方块配置列表。字符串列表或对象列表
    destroy_speeds/*单个方块及其挖掘速度配置。字符串列表或对象列表
    destroy_speeds/*/block加速挖掘的方块ID或描述符。字符串或方块描述符
    destroy_speeds/*/speed挖掘速度值。设为0或负值会使物品无法挖掘此方块。整数

原版工具挖掘速度参考:

速度值对应工具类型
0无法挖掘
2木制工具
3石制工具
4铁制工具
6钻石工具
7下界合金工具
8金制工具
  • display_name 名称组件:设置物品名称。

    需要格式版本:1.20.0+
    "minecraft:display_name": "名称"
    字段功能描述类型
    minecraft:display_name物品名称,可以指定本地化键名。字符串

行为说明:

  1. 优先尝试翻译提供的字符串,翻译失败时显示原始字符串
  2. 未指定此组件时,游戏自动生成本地化键名:

    • 旧版格式item.<命名空间ID>.name
      (示例:item.minecraft:iron_sword.name
    • 1.16.100+新版格式item.<命名空间ID>
      (示例:item.minecraft:iron_sword

使用示例:

// 直接显示文本
"minecraft:display_name": "传奇宝剑"

// 使用本地化键名
"minecraft:display_name": "item.custom_sword.legendary"
  • durability_sensor 耐久检测组件:检测耐久值低于某值,并播放声音或显示粒子。

    "minecraft:durability_sensor": {
    "durability_thresholds": [
      {
        "durability": 4000,
        "particle_type": "campfiresmoketall",
        "sound_event": "ambient"
      },
      {
        "durability": 1000,
        "particle_type": "shriek",
        "sound_event": "add.chest"
      }
    ]
    }
    字段功能描述类型
    durability_thresholds检测阈值。同时触发时,最低阈值的优先级最高。对象列表
    durability_thresholds/*/durability耐久检测阈值。整数
    durability_thresholds/*/particle_type旧版粒子 ID。注意,不是 /particle 命令中的ID,而是旧版粒子的 ID。字符串
    durability_thresholds/*/sound_event声音ID。可填写的值可以参考 minecraft:record 组件的声音字段可用值。字符串
  • dyeable 染色组件:使物品可在炼药锅中染色,并指定基色。
    "minecraft:dyeable":{
    "default_color": "#17714A"
    }  //此组件需要 1.21.30+ 的版本。
  • enchantable 附魔组件:使物品可被附魔。
    "minecraft:enchantable": {
    "value": 59,
    "slot": "sword"
    }
    字段功能描述类型
    value附魔能力,值越高,出好附魔、高等级的概率就越大。实际使用的值在 [0, 255] 范围内。整数
    slot附魔槽位,也就是物品可附上哪些魔咒。可用值见下。字符串

附魔槽位可用值:

字段描述
bow
armor_feet靴子
armor_torso胸甲
armor_head头盔
armor_legs护腿
hoe
axe
pickaxe
shovel
sword
elytra鞘翅
fishing_rod钓鱼竿
flintsteel打火石
shears剪刀
cosmetic_head生物头颅
all全部,类似于书

原版物品附魔能力值:

物品名称或类型能力值
木质工具15
皮革服装15
石质工具5
锁链护甲12
铁质护甲9
铁质工具14
金质护甲25
金质工具22
钻石质装备10
海龟壳9
下界合金质装备15
其他可在附魔台附魔的物品1

注:

  • 工具指剑、镐、斧、锹和锄
  • 服装指帽子、外套、裤子和靴子
  • 护甲指头盔、胸甲、护腿和靴子
  • 装备指剑、镐、斧、锹、锄、头盔、胸甲、护腿和靴子
  • entity_placer 实体放置组件:使物品可以放置为实体。(类似刷怪蛋)
"minecraft:entity_placer": {
  "entity": "minecraft:cat",
  "dispense_on": [
    {
      "tags": "q.any_tag('water')"
    }
  ],
  "use_on": [
    "dirt" //方块 ID
  ]
}
字段功能描述类型
entity要放置的实体ID。字符串
use_on仅允许在某些方块上放置,留空表示允许全部方块。字符串列表或方块描述符列表
dispense_on仅允许在某些方块上发射,留空表示允许全部方块。字符串列表或方块描述符列表

版本说明:
当物品格式版本为1.19.80及以上时,此组件会导致物品可设置刷怪笼刷出的实体。

  • food 食物组件:使物品可以被食用。
    字段功能描述类型
    nutrition回复的饥饿值,可以是负数。负数即扣除饥饿值。范围是整型的范围。整数
    saturation_modifier回复的饱和度。必须是正数。计算公式:饥饿值 这里的值 2 = 饱和度。浮点数
    can_always_eat是否允许在饥饿值满时食用。布尔值
    using_converts_to食用后转化为物品的ID。忽略会导致物品直接消失。字符串

饱和度新旧版本对应关系:

旧版新版
poor0.1
low0.3
normal0.6
good0.8
max1.0
supernatural1.2

旧版语法说明(≤1.10):

"minecraft:food": {
  "saturation_modifier": "normal",  // 可使用特定字符串
  "is_meat": true,  // 是否为肉类
  "on_use_action": "chorus_teleport",  // 可选值:chorus_teleport/suspicious_stew_effect/none
  "on_use_range": [8, 8, 8],  // 紫颂果传送范围(方块)
  "cooldown_type": "chorusfruit",  // 可选值:chorusfruit/none
  "cooldown_time": 20,  // 冷却时间(刻)
  "effects": [  // 食用效果列表
    {
      "name": "regeneration",  // 效果ID
      "chance": 1.0,  // 触发概率(0.0-1.0)
      "duration": 30,  // 持续时间(秒)
      "amplifier": 4  // 效果倍率(实际等级=值+1)
    }
  ]
}
  • fuel 燃料组件:使物品可以在熔炉等方块里当燃料。
    需要格式版本:1.20.0+
    "minecraft:fuel":{
    "duration": 3.0
    }
    字段    功能描述    类型
    duration    燃烧的时间(秒),以0.05为分度值,必须≥0.05。    浮点数
  • glint 闪光组件:指定物品是否有带魔咒物品的光效。
    "minecraft:glint": true
    旧名称:minecraft:foil
    版本:≤~1.20
    旧语法:
    "minecraft:foil": true //物品是否有附魔的闪光。true是有,false是没有。
  • hand_equipped 手持组件:指定物品是否有手持动画。
    "minecraft:hand_equipped": true
  • hover_text_color 文本颜色组件:指定物品的悬停文本的颜色。
    "minecraft:hover_text_color": "material_amethyst"
    字段功能描述类型备注
    minecraft: hover_text_color控制物品悬停时的文本颜色字符串1. 可接受颜色代码值 2. 在 1.16-1.19 版本期间不可用 3. 旧版需通过资源包文件指定

颜色代码示例:

"minecraft:hover_text_color": "material_amethyst"

查看所有颜色

  • icon 图标组件:指定物品纹理。
    字段路径功能描述类型格式版本
    minecraft:icon物品图标配置字符串/对象1.20.10+
    textures图标纹理合集对象1.20.10+
    textures/default默认纹理短名字符串1.20.10+
    textures/dyed染色模板的灰度纹理短名字符串1.20.10+
    textures/icon_trim带纹饰的物品纹饰层纹理(需完整命名空间ID)字符串1.20.10+

完整代码示例(1.20.10+):

"minecraft:icon": {
  "textures": {
    "default": "custom_chestplate_icon",
    "dyed": "custom_chestplate_gray_icon",
    "icon_trim": "test:custom_chestplate"
  }
}

简化写法(1.20.10+):

"minecraft:icon": "test"
旧版本(1.20.10-)
"minecraft:icon": {
  "texture": "custom_chestplate"
}
  • interact_button 交互按钮组件:指定物品的交互按钮及文本。
    字段功能描述类型
    minecraft:interact_button拿着物品时添加交互按钮,可设置按钮文字(支持本地化键名)或设为布尔值(true时显示默认"使用物品"提示)字符串或布尔值

完整代码示例:

"minecraft:interact_button": "文本"
"minecraft:interact_button": true
  • liquid_clipped 接触水面组件:指定物品是否能接触水面。
    "minecraft:liquid_clipped": true
  • max_stack_size 最大堆叠组件:指定物品的最大堆叠数。
    "minecraft:max_stack_size": 1
  • projectile 投掷物组件:定义物品为投掷物。
    字段功能描述类型格式版本
    minimum_critical_power暴击需要的蓄力大小浮点数1.20.10+
    projectile_entity发射的实体ID(该实体必须包含minecraft:projectile组件)字符串1.20.10+

完整代码示例(1.20.10+):

"minecraft:projectile": {
  "minimum_critical_power": 1.25,
  "projectile_entity": "arrow"
}
  • rarity 稀有度组件:指定物品的稀有度。
    "minecraft:rarity": "common"
    以下是所有可用的稀有度。
    值    描述
    common    常见
    uncommon罕见
    rare    稀有
    epic    史诗
  • record 唱片组件:指定物品为唱片。
    "minecraft:record": {
    "comparator_signal": 1,
    "duration": 5,
    "sound_event": "ambient.tame"
    }
    字段功能描述类型
    comparator_signal在唱片机中播放时比较器输出的信号强度(默认1,范围[1,15])整数
    duration唱片机持续生成粒子的时间长度(可为0)浮点数
    sound_event要播放的声音事件ID(仅支持原版声音事件)字符串

    声音事件ID

  • repairable 修复组件:使物品可以被修复。
    字段功能描述类型
    repair_items可以用于修复的物品列表字符串列表或对象列表
    repair_items/*/items可以用于修复的物品ID列表字符串列表
    repair_items/*/repair_amount修复的耐久量(数值或Molang表达式)
    • 使用c.other访问修复物品
    • 支持随机数表达式
    数值/Molang

完整代码示例:

"minecraft:repairable":{
  "repair_items": [
    "anvil", //可以是单个物品ID。
    { //还可以是一个对象。
      "items": [
        "anvil" //物品ID
      ],
      "repair_amount": "math.min(q.remaining_durability + c.other->q.remaining_durability + math.floor(q.max_durability /20), c.other->q.max_durability)"
    }
  ]
}
  • shooter 射手组件:使物品可以射出弹射物。
    需要格式版本:1.20.10+
    "minecraft:shooter": {
    "ammunition": [
      {
        "item": "minecraft:arrow",
        "use_offhand": true,
        "search_inventory": true,
        "use_in_creative": true
      }
    ],
    "charge_on_draw": false,
    "max_draw_duration": 0.0,
    "scale_power_by_draw_duration": true
    }
    字段功能描述类型
    scale_power_by_draw_duration是否按照长按的时间增加蓄力力度布尔值
    charge_on_draw控制射击行为模式:
    - true:类似弩(长按装弹,再按发射)
    - false:类似弓(长按蓄力,松开发射)
    布尔值
    max_draw_duration最大蓄力时间(必须≤物品使用时间)浮点数
    ammunition可用弹药配置列表对象列表
    ammunition/*/item弹药物品ID(需含minecraft:projectile组件)字符串
    ammunition/*/use_offhand是否允许使用副手物品作为弹药布尔值
    ammunition/*/search_inventory是否从物品栏搜索弹药布尔值
    ammunition/*/use_in_creative创造模式是否消耗弹药布尔值
  • should_despawn 防止刷新组件:指定物品的掉落物形式是否可以被刷新而消失。
    "minecraft:should_despawn": false
  • stacked_by_data 数据值堆叠组件:指定物品是否根据数据值堆叠。
    字段功能描述类型
    minecraft:stacked_by_data控制物品是否根据数据值(stack data)堆叠:- true:不同数据值的物品不能堆叠,物品实体不会自动合并- false:不同数据值的物品可以堆叠,物品实体会自动合并布尔值

完整代码示例:

"minecraft:stacked_by_data": false
  • storage_item 收纳组件:指定物品有收纳袋的功能。
    字段功能描述类型格式版本
    minecraft:storage_item收纳袋物品配置对象1.21.40+
    max_slots能存储的物品种类数(范围1-64)整数1.21.40+
    allow_nested_storage_items是否允许嵌套其他收纳袋布尔值1.21.40+
    banned_items禁止放入的物品ID列表字符串列表1.21.40+
    allowed_items允许放入的物品ID列表(留空表示允许所有)字符串列表1.21.40+

完整代码示例(1.21.40+):

"minecraft:storage_item": {
  "max_slots": 64,
  "allow_nested_storage_items": true,
  "banned_items": [
    "minecraft:shulker_box",
    "minecraft:undyed_shulker_box"
  ],
  "allowed_items": []
}

旧版语法(<1.21.30.23)


"minecraft:item_storage": {
  "capacity": 64
}

物品数量 / 最大堆叠数 * 64 = 占用容量

版本阶段关键变化
1.19.60• 最后一个稳定支持旧版item_storage的测试版(如1.19.60.24)
1.19.70• 正式移除此组件
1.19.80(Dev)• 实验性改动:直接赋值决定容量(需格式版本1.16.0)• 正式版使用会报错
1.20.0(Dev)• 更新空收纳袋纹理• 仍使用旧版组件
1.21.30.23• 正式重新加入收纳袋功能
1.21.40+• 采用新版storage_item语法• 强制要求物品不可堆叠
  • storage_weight_limit 最大收纳容量:指定收纳袋类物品的最大收纳容量。
    "minecraft:storage_weight_limit": {
    "max_weight_limit": 64
    }
    收纳袋的最大容量,填写正整数,不能超过 64。容量公式:物品数量 / 最大堆叠数 * 64
  • storage_weight_modifier 占用容量修饰符:指定物品在收纳袋类容器中占用的容量。
    "minecraft:storage_weight_modifier": {
    "weight_in_storage_item": 4
    }
    
  • tags 标签组件:指定物品的标签。
    这个组件取代了以前的 "tag:xxx": {} 。
    "minecraft:tags": {
    "tags": [
      "minecraft:is_food"
    ]
    }
    标签名称功能说明
    minecraft:is_sword标记物品为剑
    minecraft:is_pickaxe标记物品为镐
    minecraft:is_axe标记物品为斧
    minecraft:is_shovel标记物品为锹
    minecraft:is_hoe标记物品为锄
    minecraft:is_shears标记物品为剪刀
    minecraft:is_food标记物品为食物
    minecraft:is_meat标记物品为肉类食物
    minecraft:is_crop标记物品为作物
    minecraft:transform_materials锻造台升级材料
    minecraft:transformable_items可升级装备
    minecraft:transform_templates装备升级模板
    minecraft:trim_materials盔甲纹饰材料
    minecraft:trimmable_armors可添加纹饰的盔甲
    minecraft:trim_templates盔甲纹饰模板
    minecraft:bookshelf_books可放入雕纹书架的书籍
    minecraft:decorated_pot_sherds饰纹陶罐碎片
    minecraft:lectern_books可放置在讲台上的书籍
    minecraft:stone_tool_materials可替代圆石制作石质工具的材料

    此外,给物品添加标签可以让物品参与使用标签作为输入的配方。

  • throwable 投掷组件:使物品可以被投掷。
基础信息
属性说明
功能使物品可以被投掷
最低版本1.20.10+
必需组件minecraft:projectile
语法版本~1.21
参数表格
参数类型默认值说明
do_swing_animationbooleanfalse投掷时是否播放手臂摆动动画
launch_power_scalefloat1.0蓄力系数(负数=反向发射)
max_draw_durationfloat0.0最大蓄力时间(≤0=立即发射)
min_draw_durationfloat0.0最小蓄力时间(≤0=立即发射)
max_launch_powerfloat1.0最大发射力度(支持负数)
scale_power_by_draw_durationbooleanfalse力度是否随蓄力时间增加
旧版本参数(风弹专用)
参数类型默认值说明
default_offset_scalefloat0.8风弹发射偏移量
inside_block_offset_scalefloat0.05在方块内时的偏移量
代码示例
"minecraft:throwable": {
  "do_swing_animation": false,
  "launch_power_scale": 1.0,
  "max_draw_duration": 0.0,
  "min_draw_duration": 0.0,
  "max_launch_power": 1.0,
  "scale_power_by_draw_duration": false
}
  • minecraft:use_animation 组件
字段类型必填描述
minecraft:use_animation字符串定义物品使用时触发的动画和音效

可用动画类型

描述适用物品音效
eat食用动画食物咀嚼音效
drink饮用动画药水/牛奶吞咽音效
bow拉弓动画弓*拉弦音效
crossbow弩装填动画弩*机械音效
camera拍照动画相机快门声
spyglass望远镜动画望远镜*
spear投掷动画三叉戟*挥舞声
brush刷扫动画刷子沙沙声
block格挡动画盾牌*碰撞声
none无动画任何物品
1 * 表示需要特定类型的物品才能正确显示动画

代码示例

{
  "minecraft:use_animation": "drink"
}
  • use_modifiers 使用修饰符组件:指定物品使用的效果。
字段类型范围默认值描述
use_duration浮点数>0-使用物品所需时间(秒)
movement_modifier浮点数[0.0,1.0]1.0使用时的移动速度系数

代码示例

// 新版本语法(1.20.10+)
"minecraft:use_modifiers": {
  "use_duration": 1.6,
  "movement_modifier": 0.35
}

// 旧版设置(≤1.20.40)
"minecraft:use_duration": 1.1

// 旧版系统(≤1.20.40) 
"minecraft:chargeable": {
  "movement_modifier": 0.0,
  "on_complete": {
    "event": "use_complete",
    "target": "self"
  }
}
  • wearable 穿戴组件:让物品可以被穿戴,并提供护甲值。
字段类型必填描述
protection整数护甲值(0-∞),值越高防护效果越好
slot字符串指定装备栏位(自动限制堆叠数为1)

可用装备槽位

槽位值对应部位备注
slot.weapon.offhand副手不限制堆叠数
slot.armor.head头部
slot.armor.chest胸部
slot.armor.legs腿部
slot.armor.feet足部

新旧版本对比

// 新版语法(1.20.20+)
"minecraft:wearable": {
  "protection": 5,
  "slot": "slot.armor.chest"
}

// 旧版语法(≤1.20.20)
"minecraft:armor": {
  "protection": 5,
  "texture_type": "diamond"  // 已废弃参数
}

2.已废弃组件和已移除组件

一些组件已被废弃或移除,非常不建议使用已废弃组件,现已无法使用已移除组件。这种东西肯定没人看,就不写了。

杂项

字段功能描述类型备注
identifier物品的唯一ID字符串必须包含命名空间(如namespace:item_id
menu_category控制物品在创造模式物品栏的位置和命令可见性对象可选字段
menu_category/category指定创造模式标签页字符串默认值:items
menu_category/group物品分组(需带命名空间)字符串使用原版或自定义本地化键名
menu_category/is_hidden_in_commands是否在命令中隐藏布尔值默认值:false

完整示例:

{
  "description": {
    "identifier": "complementary:example",
    "menu_category": {
      "category": "equipment",
      "group": "minecraft:itemGroup.name.cookedFood",
      "is_hidden_in_commands": false
    }
  }
}
menu_category 可用值说明
字段值描述行为表现
construction建筑分类出现在创造模式"建筑"标签页
equipment装备分类出现在创造模式"装备"标签页
items物品分类出现在创造模式"物品"标签页(默认值)
nature自然分类出现在创造模式"自然"标签页
none无分类不会出现在任何创造模式物品栏中

重要说明

  • 当设置为 none 时:

    • 物品将完全从创造模式物品栏移除
    • 只能通过命令或合成获取该物品
    • 不影响物品在生存模式中的正常使用

::: tip 你知道吗?

在 1.21.40 以前的格式版本中,true 可以写为 1,false 可以写为 0,反之亦然。


浮点数可以写为整数,例如本应写为 2.0 的值可以写为 2。1.21.40 及以后,JSON 语法分析程序更加严格,不再允许这么写。


item_properties 字段可能出现在与组件同级的位置,是一个含有物品属性的对象,其作用未知。

一些物品的定义文件中可能会出现一些例如 minecraft:armor_toughness 的组件,但这些组件没有任何作用。

这说明某些情况下,无效组件并不会引发内容日志。
:::

开发计划
  • 注:以下内容可能不准确或不会实现。
  • 通过SAPI获取收纳袋存储的物品。
  • 添加物品组。(已实现)
  • 添加物品属性。(中长期)
  • 添加物品动态纹理。(中长期)
  • 添加onEquip和onUnequip触发器。(中长期)
  • 重新添加 minecraft:knockback_resistance 这样的组件。
  • 扩展盔甲纹饰。(很久以后)
  • 添加物品存储实体的功能。(很久以后)
  • 目前不会添加自定义唱片。
  • 目前不会添加自定义创造模式物品栏的标签页。
    模板包,请解压.zip
上一篇
下一篇
目录导航

更多文档