附加包教程:3.函数
前言
上期,我们成功向附加包中添加了配方。这一期,我们将学习函数相关内容。
准备
第一个函数
现在就可以开始了。不要以为函数是一个很高深莫测的东西,它实际上就是一堆按顺序执行的命令。新建一个文件,给它命一个好记的英文名,后缀改成.mcfunction,用文本文档打开。
在里面开始写命令吧。这里的命令开头不能有斜杠,每一行代表一个命令。写好的函数文件可以在游戏里用/function 文件名(不带后缀)运行,游戏会在一个游戏刻里按顺序运行全部命令,从第一行运行到最后一行,包括一个函数里的命令调用的另一个函数里的命令。
如果函数数量太多,可以用“/gamerule functioncommandlimit <正整数>”这个命令来修改函数一次最多能执行多少命令。
还有,如果你需要重复执行一个或很多函数,那就在functions文件夹下新建tick.json,打开。里面写的数据如下。
{
"values": [
"warden_armor", //一个函数的名称,注意没有后缀。
"table/craft" //又一个函数的名称,这个函数放在一个文件夹里。
]
}
当然了,正在运行的函数越多,游戏就越卡,和命令一样。所以控制一下要在这个文件列出的函数的数量,尽量用其他的方法代替这种循环执行的函数。有时迫不得已需要上百条循环执行的命令,那只好用这种方法。
如果要在函数文档里写注释,注释要以#开头,而且注释只能持续到这一行结束。
一次执行的函数(包括这个函数里调用的函数)中,命令数量有限制。可以使用命令“/gamerule functioncommandlimit 数量”来调整这个限制。
好了,这就是函数的全部。
函数模板,请解压.zip